本帖最后由 彩云之风 于 2020-3-20 21:10 编辑
===================团本基础概念===================
团本是40/20人一起协作打怪推BOSS,不是一个人的秀场-----鲁迅 虽然官方降低了怀旧服副本难度,让回来怀旧的玩家不必像当年那么肝,希望大家可以轻松的进行怀旧。官方的愿景是好的,但是这样也造成了相当一部分人划水、瞎JB玩的现象(至少在我和一部分60的老玩家看来是这样)。让想要好好玩,打的有水平一些的玩家相当的困扰。如果这部分玩家继续划水,或者用畸形的手法打本形成习惯,那么现在会经常性的灭团,将来TAQ、NAXX会卡BOSS。每个人的游戏理念不同,有人想尽量打极限、有人想轻松farm,这很正常,无可厚非。但是既然在同一个团队里,把自己基础的、份内的事情做好起码做到不拖后腿也是应尽的义务。否则一部分认真准备努力打的更好另一部分无脑划水还能拿装备必然会导致团队的崩溃。为了避免这种情况,为了我们的团队能够走的更远更舒服,希望每个人都能稍微认真对待自己的职业、稍微认真对待每一次RAID。下面先介绍一些WOW和团本的基本概念,部分内容可能过于基础可以跳过。
T:tank、坦克,拥有高额的防御和免伤以及强大的仇恨制造能力,拉住怪物和BOSS使其不攻击团队里的脆皮输出和治疗的职业。需要拥有燃烧的坦魂才能担任,即随我的兄弟爆你菊花我也要拉住不让你乱打人。 对于玩T的玩家来说,首先需要优秀的仇恨制造能力保证DPS极限输出也不OT。其次需要对BOSS技能有清晰的认识,知道什么时候开减伤技能保命和降低治疗压力。最后需要对RAID的整体流程和特点了然于胸,能够及时应对突发状况。还有最后、最重要的一点---稳定。ST:副T。
H:healer、治疗,拥有大量的生命回复技能以及减伤和辅助技能,给团队加血避免减员的职业。需要拥有治愈之心的人才能担任,即我就喜欢看你打我兄弟又打不死的样子。 对于玩治疗的玩家来说,需要明白各战斗场景BOSS的技能、T的掉血规律、AOE伤害的斩杀线,保证全员不会因为没有获得治疗而减员。其次需要 对自己所有的技能有充分的认识,知道什么时候用什么技能最优。最后要明白控蓝的手法和本职业回蓝的手段。
D:dps、输出,拥有强大的伤害制造能力,对怪物及BOSS造成伤害并最终击杀他们。需要追求极限伤害的人才能担任,即尽一切可能打出最多的伤害。 对于玩DPS的玩家来说,需要明白怪物和BOSS的机制,在应对这些机制的时候最大化自己的伤害输出同时规避受到的伤害以及在特殊情况下保护更加脆弱的治疗职业。
OT:out of tank,怪物放弃攻击当前T转而攻击其他人员的现相称为ot。除了一些BOSS特殊的机制以外,ot是近战仇恨值超过当前T的110%、远程仇恨值超过当前T的130%造成,跟实际站位有关而非职业。所以为什么远程ot后T很难拉回,若当前T的仇恨值为100,远程130打到ot条件BOSS跑到远程身边,那么该远程DPS就变成t,拥有130的仇恨,此时原本的T再跑过去需要将自己的仇恨值从100提升至大于143才能拉回。假死、消失可以把DPS清零,冰箱不减仇恨只是无敌给T争取时间拉回去而已。群嘲、惩戒痛击只是强制BOSS攻击你,不会把你的仇恨提升至仇恨列表第一。嘲讽,复制当前最高仇恨给你,需要注意的是比如当前T仇恨值为100、ST仇恨95、有个远程DPS仇恨120,此时如果ST嘲讽那么仇恨值会从95变为120而不是当前目标的100。
DPS:damage per second,每秒造成的伤害。大体上反应了你的输出能力,但不是最终实际伤害量。但现在经常用于指代实际的伤害量而非本意。
HPS:healing per second,每秒造成的治疗。大体上反应了你的治疗能力,但不是最终实际治疗量。由于控蓝的影响通常会用一些低级治疗技能保证血线的同时避免溢出以节省魔法值达到可以长时间提供治疗的效果,通常HPS会比较低但实际治疗量比较高。
HPM:healing per mana,每点魔法造成的治疗。大体上反应了你的控蓝能力,但是控蓝成瘾有时候反而HPS不足覆盖不掉团队/T受到的伤害,需要个人多体会调整。
DOT:damage over time,随时间造成伤害。
HOT:healing over time,随时间造成治疗。
3.5秒法则:技能的吟唱时间(天赋、装备强化前)≥3.5s,就可以享受100%的魔法效果加成。比如火球术、治疗之触。以火球和冰箭为例说明,假如火球和冰箭的技能伤害都是500,装备上的魔法效果为0时,你的火球和冰箭伤害都是500,当你身上有1000魔法伤害效果时,火球的实际伤害为500+3.5/3.5*1000=1500可以享受100%的效果加成,而冰箭的伤害为500+3/3.5*1000=1,357.14可以享受85.7%的效果加成。此法则对于治疗技能同样适用。瞬发类法术,如火冲、吹风、月火、奶爆则按照1.5s进行加成计算,即1.5/3.5≈0.429可以享受42.9%的效果加成。
5秒法则:当法术吟唱结束后5秒内没有吟唱其他法术,则进入完整的精神回蓝状态。吟唱打断不算完成施法不会打断精神回蓝状态。
OOM:out of mana,空蓝。
DKP:dragon kill points,屠龙点数、屠龙积分。毕竟WOW是一个龙与地下城体系的MMORPG游戏,把BOSS统一按照“龙”来计算积分来分配战利品。
AFK:away from keyboard,从键盘前离开一会,游戏里离开时间长了会有暂离标签。也代指弃坑。
巨龙:WOW设定里有5种巨龙,黑、红、绿、蓝、青铜。当作为BOSS出现时不管是那个龙都一定有吐息和龙尾扫击这两个技能,大概率有顺劈斩和恐惧技能,所以面对巨龙BOSS时,避免站在头尾。
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